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2K制作人:今年改变能力算法 KD排第5因脚伤

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    腾讯体育10月1日讯 万众瞩目的NBA 2K16已经发布,美媒体Grantland邀请了该游戏的制作人麦克-斯陶菲尔解读了这款游戏的制作趣事。

    NBA 2K16已经发布

    NBA 2K16已经发布

    问:能力值前十榜单一出,是否有反对声?

    斯陶菲尔:你知道吗,每一次你公布能力值榜单,总会有人反对,这里面掺杂了一些主观因素,所以人们总会盯着看,他们都有自己的观点、自己喜欢的球队,每个人都认为自己最喜欢的球员是前十级别,很有趣。但是总体而言,我们收到的反馈结果很好,很多人认为这份榜单很赞,你知道,也有几个例外,但是总体而言反馈结果很棒。

    问:我想当榜单一出人们会惊讶,杜兰特只排在第五位,你能解释一下这个决定吗?

    斯陶菲尔:他上赛季的投篮很准,所以他的能力值设置在了跟去年同等的级别,当你刚从伤病中走出来,有几项数据我们需要观察,我知道他的官方身高没写7尺,但当任何一个7尺球员经历了脚伤,你总会担心他回归后是否还能有一样的状态。

    我个人很喜欢杜兰特,我觉得他的能力值新赛季会提高的,任何数值都只是预测,如果你的能力值是91,不意味着你一整个赛季都是91,基于个人表现,上下浮动在10分之间。而且我们会频繁更新阵容,这样我们可以进行预测,在赛季中期提高、降低球员能力值,维持在一个说得通的范围。

    问:可以描述一下制定能力值背后的一些过程吗?

    斯陶菲尔:能力值分很多种类,投篮有近距离、中距离、三分。传球有传球视野、传球精准度和传球智商。我会用数学公式来计算每个球员每项技术的能力值,每一项都是基于一些数据。而且我会使用Synergy、Basketball-Reference等数据网站,我用后者的次数可能更多,这家网站对数据的追踪太不可思议了,那么多信息动动手指头就能得到,这令我们的游戏保持精准度容易了很多。

    问:今年这款游戏加入了经典队,得到这些老球员的信息是不是更难?

    斯陶菲尔:绝对的,很多数据,比如防守篮板率、进攻篮板率,那个年代都没有统计。像是老凯尔特人、比尔-拉塞尔,你只能看录像,看他们的每36分钟数据,然后将那时候的节奏计算过渡到现在的水准,困难很多。

    问:今年你们改变了能力值计算公式是吗?

    斯陶菲尔:以前你会看到有多个球员能力值是99,但今年不同了,史上最好的球员是迈克尔-乔丹,那根据我们的公式他的能力值就是99,其他人都在99以下。比如最好的进攻篮板手能力值是99,那么如果你达不到这个级别,你的能力值就低于99。在我们的游戏中,罗德曼是最好的进攻篮板手,所以他是这一数据的王者,其他人比如摩西-马龙,他们都在98。举个例子,沃尔和蒂格,你能感受到两人之间存在区别,沃尔是史上最快的球员之一,蒂格也不慢,但算不上史上最快行列。

    (从一打到五)

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