“QQ游戏·天下棋弈”象甲联赛于中国棋院开幕

[导读]5月6日下午,2013年“QQ游戏·天下棋弈”象甲联赛开幕式于中国棋院开幕,中国棋院院长刘思明等出席,新一届联赛在与互联网航母级公司腾讯携手后,将有前所未有的变化。

2013年5月6日下午,2013年“QQ游戏·天下棋弈”象甲联赛开幕式于中国棋院开幕,中国棋院院长刘思明、腾讯游戏市场部高级品牌经理廖侃、象棋泰斗胡荣华,著名媒体评论人梁宏达等出席,新一届象甲联赛在与互联网航母级公司腾讯携手后,将会有前所未有的变化。

刘思明院长致辞:“本届象甲联赛引入重量级的合作方——腾讯QQ游戏,联赛被注入了信息科技的强劲动力,不仅可以借助网络的超强作用力,而且互联网特有的互动属性还有利于搭建专业棋手、专业比赛与普通受众、棋迷的互动平台,比赛与受众的互动将成为今年联赛的一大特点。”

腾讯游戏市场部高级品牌经理廖侃表示:“在QQ游戏里,棋类用户已达到2300万,很多棋友有参加专业棋类赛事、与大师互动交流的强烈愿望。在经过2012年‘天下棋弈’网络赛试水后,2013年,我们决定与中国棋院进行深层次合作。在QQ游戏平台上实现‘赛事移植’,打造一个棋友交流与成长的平台、棋类文化的聚集和传播基地。”

“‘天下棋弈’的推出也能使中国棋院与QQ游戏资源互补、整合。中国棋院汇集了全国的棋类大师资源,QQ游戏是全球最大的‘休闲游戏社区平台’,也是最大的网络棋类用户聚集平台,双方存在资源互补需求。”廖侃说,“‘天下棋弈’使多方受益。设立高端专业棋类品牌可以提升QQ游戏的品牌形象;能给用户带来更专业的对弈体验和更宽广的文化交流竞技平台;棋院和棋手的影响力通过网络得到几何级别的放大。当然,最重要的,‘天下棋弈’有助于中国棋类运动的网络化、市场化。”

由QQ游戏冠名赞助的新一届象甲联赛将迎来嬗变之机。象甲已历十年,但其在市场化影响力方面明显不足。象甲总冠名及各参赛队都面临赞助困难,如果象甲联赛因资金缺乏而受挫,对象棋的打击无以复加。

廖侃说:“此次冠名象甲,除了奖金赞助外,我们还会借助腾讯丰富的推广资源、庞大的用户体系以及成熟的运营经验进行赛事推广,提升象甲的品牌影响力及市场化水平和整体的造血功能,同时完善、充实QQ游戏‘天下棋弈’的品牌内涵。”

QQ游戏冠名赞助象甲与其致力将游戏打造为“第九艺术”思路一脉相承。古力(微博)九段被聘为QQ游戏首席棋类竞技顾问,与音乐大师谭盾、漫画大师蔡志忠等并列。这次他还饶有兴致地观看象甲联赛首场比赛,他说:“棋类在竞技方面做得很好了,现在需要加强的是棋类文化内涵。棋类源远流长到现在,肯定是因为有文化内涵,不仅仅是因为竞技。要将大家引导到欣赏棋类艺术方面,而不仅仅关心胜负。”

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[责任编辑:stefwan]

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