就花销而言,羽毛球活动可以说是最贵族的平民运动,因此,AA制的松散型俱乐部(球会)相对盛行,分摊下来后,费用比较好接受,活动也比较容易开展。
为了避免同一拨人打来打出,失去兴趣,俱乐部内总是想办法模拟比赛的紧张气氛,比如最简单的谁输谁请喝水。
在这种背景下,笔者与俱乐部的其他召集人一起订制了一套可能会比较适合众多业余俱乐部的PK赛制。这种PK赛制是针对业余球友经常参与的双打设计的,在多次试用与修改后,它已经趋于完整,并具备足够的可行性。
我们将这套赛制命名为“超快PK”,因为在制定的过程中参考了芒果台“超级女生”与“快乐男生”X进X的分组思维与晋级淘汰方法,在“团队合作”、“首位逃脱”、“未位淘汰”等方面,感谢芒果台的策划方提供了一套很好的思路。
在这种比赛规则下:
每一人都很重要,不管是谁,水平高低,都是比赛得以开场的关键;
每一局都很重要,只有足够的积分,才能赢水或不输水;
每一分都很重要,几乎每一局都出现相同积分,此时需要比较净胜分才能排位。
活动的规模在6-12人之间。
根据每次参加活动的人数,可以制定出不同的赛制,主要讨论一下双数可以平分队员的相对简单的分组形势,在文章的后面会提供一套奇数无法平分队员数量的情况下的解决方案。
六人制规则
一个场地进行,时间一般为2小时。队员抽签分出A1A2A3与B1B2B3,小组内两两相配进行大循环,单场21分一局定胜负,共有9局比赛,每人出场6局,先赢5局者为胜方,但如涉及到需确认“首位逃脱”与“未位淘汰”的情况,剩下的比赛仍然需要进行,比赛的出阵与比分登记表如下:
A组 | B组 | 比分 | 净胜分 | ||||||
A1 | A2 | A3 | B1 | B2 | B3 | ||||
1 | √ | √ | √ | √ | |||||
2 | √ | √ | √ | √ | |||||
3 | √ | √ | √ | √ | |||||
4 | √ | √ | √ | √ | |||||
5 | √ | √ | √ | √ | |||||
6 | √ | √ | √ | √ | |||||
7 | √ | √ | √ | √ | |||||
8 | √ | √ | √ | √ | |||||
9 | √ | √ | √ | √ | |||||
A1 | A2 | A3 | B1 | B2 | B3 | 备注:我们用饮料为奖品计量单位,简称YL | |||
个人积分 | |||||||||
净胜分 | |||||||||
排 位 | |||||||||
YL情况 |
赢水的条件是:
一,在胜的一组里面,只有在胜组里才有赢水的资格;
二,积分不低于负组里面积分最高的一位选手,否则会有滥竽充数之嫌;
三,如出现第二的情况,排位不是最末。
末位淘汰:规则规定,如出现以下情况,虽然在胜组里面,积分少于负组最高积分者,且排位又是队内最后一位的队员,将作为末位实施淘汰,
输水的条件也类似:
一,在负的一组里面,只有在负组里面才有输水的可能性;
二,积分低于胜组最低一位选手;
三,如出现第二的情况,排位不是队内第一名;
首位逃脱:规则允许如出现以下情况:虽然在负组里面,积分高于胜组最低积分者,且排位又是队内第一名的队员,将被视为首位安排逃脱。
规则保证了既有团体配合制胜,同时也有末位淘汰与首位逃脱机制激励,如果积分一样则引进比赛的净胜分排位,分高者胜;如果净胜分一样则两人分享奖品,注意只在双方资格一致的情况下才引进净胜分排位,比如负组与胜组队员同积3分,这种情况下就算负组队员的净胜分比胜组队员要高,也不出现首位逃脱与末位淘汰。
实例分析:
A组 胜组 9局5胜 | B组 负组 9局4胜 | 比分 | 净胜分 | ||||||
A1 | A2 | A3 | B1 | B2 | B3 | ||||
1 | √2.5 | √2.5 | √ | √ | 21 | 16 | 5 | ||
2 | √1 | √1 | √ | √ | 23 | 21 | 2 | ||
3 | √ | √ | √1.5 | √1.5 | 18 | 21 | 3 | ||
4 | √3.5 | √3.5 | √ | √ | 21 | 14 | 7 | ||
5 | √3 | √3 | √ | √ | 21 | 15 | 6 | ||
6 | √ | √ | √1 | √1 | 22 | 24 | 2 | ||
7 | √ | √ | √2.5 | √2.5 | 16 | 21 | 5 | ||
8 | √ | √ | √1 | √1 | 19 | 21 | 2 | ||
9 | √4.5 | √4.5 | √ | √ | 21 | 12 | 9 | ||
A1 | A2 | A3 | B1 | B2 | B3 | 备注 净胜分仅在大家资格对等的情况下才能比较。 | |||
个人积分 | 三 | 四 | 三 | 二 | 二 | 四 | |||
净胜总分 | 10.5 | 10 | 8.5 | 2.5 | 3.5 | 6 | |||
排 位 | 三 | 一 | 四 | 六 | 五 | 二 | |||
YL情况 | 胜组 赢水 | 胜组 赢水 | 未位 淘汰 | 负组 输水 | 负组 输水 | 首位 逃脱 |
填表说明:
一、胜方每赢一局,参加的两位队员每人都积下1分;
二,净胜分胜方两个队员每人各分一半;
三,当个人积分一致的情况下,用净胜分来决定排位先后;
四,队员A3被末位淘汰,因为他虽然在胜组,但积3分,少于负组最高积4分的B3,同时因为净胜8.5分少于同组同积分的A1(10.5分),所以被确认为末位。同理,B3虽然在负组,但积4分多于胜组末位的A3,且排位在负组首位,所以做为首位逃脱。
五,假设如果此时B3也是积3分,净胜分为9分,高出A3积3分净胜8.5分,但同积3分的情况下,因为A3在胜组资格会比B3要高,大家资格不对等,所以无法比较净胜分,这种情况下不产生首位逃脱与末位淘汰;
六,作为结果,赢水的队员为A1、A2,输水的队员为B、 B2,A3与B3不赢不输。
七,如果觉得一轮9局太长,可将赛制变成6局,每人出场4局,这种情况下比赛会更加紧凑,一个晚上可以进行多几轮的比赛,增加刺激程度。
八人的规则
两片场地、2小时。抽签抽出A1、A2、A3、A4与B1、B2、B3、B4,小组队员两两相配,隔组对望进行PK,每一轮6局,每人上场3局,胜负的规则同六人制。
第 () 轮 | A组 | B组 | 比分 | 净胜分 | |||||||
A1 种子 | A2 | A3 | A4 | B1 种子 | B2 | B3 | B4 | ||||
1 | √ | √ | √ | √ | |||||||
2 | √ | √ | √ | √ | |||||||
3 | √ | √ | √ | √ | |||||||
4 | √ | √ | √ | √ | |||||||
5 | √ | √ | √ | √ | |||||||
6 | √ | √ | √ | √ | |||||||
A1 | A2 | A3 | A4 | B1 | B2 | B3 | B4 | 备注 | |||
个人积分 |
大体上八人制就积分与胜负确认情况如六人制,但相对于六人制特殊的地方在于:
一,六人制,每组队员彼此之间在每一轮会合作2至3次,而八人制,队员彼此之间在每一轮只合作一次;
二,两组队员之间产生了对望,即队员Ax会与Bx连续碰到3次,但跟B组的其他队员只碰到一次,所以与你隔组对望的那个队员(如A1来说就是对望B1),应该是你首先要研究的对象。因为对望的所在,所以实力平衡会显得比较重要,因此会把上次PK的赢水量的前两位,列为种子选手,单独抽签定位为A1与B1,其他人正常抽签定位其他位置。
十人制和十二人制规则
十人制规则与六人制和八人制相同。
十二人制规则采取六加六的玩法,规则等同于同时开始两场六人制的比赛,开场从上次PK记录的赢水量的前四名通过抽签定位列入一队的A1、B1 与二队的A1、B1,其他人正常抽签。这两场六人制的比赛结束后决出胜负组,胜组队员(不包括被末位淘汰的人)进入第二轮的甲组抽签,负组队员(不包括首位逃脱的人)进入第二轮的乙组抽签,其中第一轮积分量的首位仍然列为各组别种子实行特殊抽签。经过第一轮的筛选,会将水平或者状态好的队员集中到甲组,其他队员集中到乙组,优胜劣汰的局面会更加明显,更激发队员的积极性。
奇数队员参赛时的规则
七人制的规则可借鉴八人制,抽签抽出A1、A2、A3、A4与B1、B2、B3、By,其中By为“影子”队员,这3局比赛由B1、B2、B3轮流替代,“影子”队员赢与输的结果也由三个队员分享与分担。
举一反三,九人的规则可借鉴十人制,抽签,种子选手,影子队员规则如前面所述。
十一人参赛,因为人数稍多,不宜再执行同一小组内比赛制度,又因为五人的小组会缺乏一套可行的赛制,所以也不宜分成六加五两个小组。只能尽量避免十一个人的情况发生。
关于统计汇总
以下是我们3月的PK比赛的汇总记录实例:
水量统计 | 3月2日 | 3月9日 | 3月16日 | 3月23日 | 3月30日 | 总计 |
抠 | 0 | 2 | 2 | 0 | 3 | 7 |
沙 | 0 | 0 | -1 | 0 | 缺 | -1 |
天 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | -1 |
石 | 2 | 0 | 缺 | 1 | -1 | 1 |
北 | -2 | 2 | -2 | 1 | 缺 | -1 |
华 | -2 | -1 | -2 | -1 | -1.5 | -7.5 |
饿 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1.5 | 3.5 |
猎 | 0 | -2 | 0 | -1 | -2 | -5 |
唐 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 4 |
翅 | 0 | 缺 | 缺 | 缺 | 缺 | 0 |
斯 | 缺 | 1 | 1 | 缺 | 缺 | 2 |
茶 | 缺 | -1 | 缺 | 缺 | 缺 | -1 |
X | 缺 | -1 | 2 | 0 | 0 | 1 |
每个月比赛结束后会评选,水量冠、亚、季军俗称水王,那些输水比较多的,我们称为“毒药”,全月输水最多的我们俗称“毒王”,那些跟“毒药”一起比赛还能经常赢的,我们称为“牛黄”(取牛黄解毒散之意),没有请假缺席情况的会表扬全勤。
除了统计水量外,我们还统计胜率,从胜率当中可以做出队内排位,了解当月的比赛状态,队员也可以把提高自己的胜率作为一种进步的动力。
另外,以上的这些表格大家可以照着做,也可以发送邮件到badminton@139.com索取,同时也欢迎广大球友来信交流指正。
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