没有拳法但可摔的跆拳道
付出了失败的教训后,第二年WMA抛弃了第一年30招招法制胜的形而上学型技法,转而宣传放开头部击打,放开技法,以加分促技法的演化。此外规定一些大招,给予2分的加分。这一点也实际上是在向散打规则靠拢。
可是经过3年的的不断改革,WMA规则依旧存在着难以规避的漏洞。
2011年之后,WMA赛场因为放开技法,武管中心提供一线选手,事先进行热身赛,组织队员熟悉规则,大练体能,使得赛事变得比第一年像格斗赛了。
但是规则的毛病依旧显现了出来。
因为没有拳套,所以规则规定选手只能用脚击头部得分,而不能用拳打击头部。
2012年WMA的规则3.2.3.3规定,“除腿法外,禁止击打头部”。
这一规定令人陷入了新一轮费解之中。在任何格斗技比赛,都没有禁止拳头击打头部的规定。而参赛的大部分选手都很习惯1、2、3出三拳紧跟两腿的节奏,因为平时他们就是这么练靶的。
在2011年的一场比赛中,小有名气的东北虎王冠,因为下意识出拳刮到了对手的面部,结果被判犯规,最后罚光了分,导致被判失败,所以WMA的规则实际上人为改变了拳手们原有的打法。此外,我们在武师的手上看到了类似MMA的分指包裹(MMA有拳套、WMA没有),希望这样可以增加拳手们拿的技法。可是的包裹方式,让武师在拳法和掌法的运用上也出现偏差。选手们薄薄保护的手打在护胸护板上不但不能对对手造成多大威胁,反而会让自己的手生疼。这进一步减少了手部对躯干的攻击。
由于这种对手上动作的限制,害怕犯规,造成了队员们普遍采用腿法进攻的做法,导致赛场上出现了跳来跳去,你蹬我一下,我踹你一脚的场面,其过程更加接近跆拳道。原有的散打格斗技节奏和连贯性荡然无存。而是不是加入的摔法虽然漂亮,可是更造成了比赛的中断。本身每回合2分钟的比赛时间就比一般职业拳赛的3分钟时间IM要短1分钟,而不断中断的比赛更是使得整个赛事支离破碎。
中国武术职业联赛的初衷是为了发掘武术的流派技法,可是到了最后,却变成咏春、三皇炮锤乃至长拳这样的传统武术战法都不能用,何谈发掘呢?
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