一:赛事奖金

二:比赛规则

1.选边规则:线上赛,第一局由裁判分配红蓝方,之后每局互换阵营;线下赛,选手选择正、反面,由当值裁判抛硬币后决定。猜中者有优先选择权,之后每局互换阵营;

2.胜负规则:比赛胜负由系统判定为准;

3.晋级规则:若循环赛出现积分相同,评判规则如以下顺序计算

a)胜负关系中优胜者优先

b)所有比赛比赛用时短者优先

c)所有比赛所有队员KDA综合数据高者优先(KDA计算方式为(击杀+助攻)/死亡,死亡低于1时按照1计算)

d)所有比赛所有队员击杀数高者优先

e)以上皆无法评判则进行加赛;

a) 团队经济差大于10K;

b) 人头差距大于15

c) 剩余防御塔差距大于7

3.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权

4.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,人为退出游戏导致比赛中断或失败的,将不再进行重赛,退出不再加入者将视为弃权;

5.名队员组成的队伍中,只要有1名选手弃权,则全队取消参赛资格;6名队员组成的队伍中,1名选手因不可扛因素弃权,但不影响下阶段比赛进行情况,将由裁判现场判定;;

6.比赛开始若有选手掉线(非人为),选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判暂停,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。

7.如果掉线选手在系统时间内无法重连成功,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛或直接判定胜负。

8. 重赛标准:比赛时间在10分钟以内且至少满足以下一条

a)双方的经济差距小于等于5000

b)双方剩余防御塔的数量差小于等于4个

c)双方人头差距小于等于10个

如满足上述任一条件,则进行重赛,选手须完全服从。(线上比赛需要玩家提供录像)如战队恶意利用此条规则人为造成掉线情况,则按官方最严格处罚标准取消资格并全员禁赛。官方对此保留最终的决定权和解释权

9.如果游戏无法暂停且无法正常继续进行,赛事组可裁定本局需要重新开始时,比赛双方需直接使用普通房间, 选择上局相同英雄、召唤师技能和天赋进入游戏。 如有私自更换,裁判可直接判罚

10. 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准

11. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判做出判罚,选手须完全服从

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一:赛事奖金

二:比赛规则

1.选边规则:线上赛,第一局由裁判分配红蓝方,之后每局互换阵营;线下赛,选手选择正、反面,由当值裁判抛硬币后决定。猜中者有优先选择权,之后每局互换阵营

2.胜负规则:比赛胜负由系统判定为准;

3.晋级规则:若循环赛出现积分相同,评判规则如以下顺序计算;

a)胜负关系中优胜者优先;

b)所有比赛比赛用时短者优先

c)所有比赛所有队员KDA综合数据高者优先(KDA计算方式为(击杀+助攻)/死亡,死亡低于1时按照1计算);

d)所有比赛所有队员击杀数高者优先;

e)以上皆无法评判则进行加赛;

4.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

5.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,人为退出游戏导致比赛中断或失败的,将不再进行重赛,退出不再加入者将视为弃权

6.5名队员组成的队伍中,只要有1名选手弃权,则全队取消参赛资格;6名队员组成的队伍中,1名选手因不可扛因素弃权,但不影响下阶段比赛进行情况,将由裁判现场判定;:

7.比赛开始若有选手掉线(非人为),选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判暂停,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行;

8.如果掉线选手在系统时间内无法重连成功,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛或直接判定胜负;

9.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准

10.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判做出判罚,选手须完全服从;

七:比赛细则

1.比赛胜负由系统判定胜负为准;

2.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

3.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,人为退出游戏导致比赛中断或失败的,将不再进行重赛,退出不再加入者将视为弃权;

4.5名队员组成的队伍中,只要有1名选手弃权,则全队取消参赛资格;6名队员组成的队伍中,1名选手因不可扛因素弃权,但不影响下阶段比赛进行情况,将由裁判现场判定;

5.比赛开始若有选手掉线(非人为),选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判暂停,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行;

6.如果掉线选手在系统时间内无法重连成功,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛或直接判定胜负;

7.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

8.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

八:注意事项

1.严禁违规使用任何非赛事组委会授权的插件或作弊程序;

2.严禁任何违反体育道德的行为、恶意干扰比赛(如挑衅行为)、不礼貌、不专业的行为(包括在游戏内);

3.禁止选手使用任何已知或未知的游戏BUG。是否为BUG的判定由当值裁判及赛事组委会裁定。若选手在比赛期间使用BUG获得比赛胜利,则当场比赛成绩取消,对手自动获胜。若选手在比赛期间遇到BUG,需第一时间向当值裁判报告,并由当值裁判来根据当时的情况进行判罚;

4.禁止选手以任何形式假赛,假赛包括但不限于:消极比赛、与对手合谋串通比赛结果、事先通过商议形式私自分割奖金、代打等。一经发现,赛事组委会将立即取消当事选手及其所在战队(若有)的比赛成绩和比赛资格,并取消其所获得的比赛奖金和赛事积分;

5.禁止选手使用任何第三方非法程序、脚本、附加程序,但设备驱动、游戏和系统必要的补丁、插件除外;

6.如果战队在线下赛事期间,人员有突发状况,更换选手,需事先征得裁判同意,并将新换上选手的姓名、游戏ID、游戏内位置告知裁判;

7.参赛选手不得拒绝裁判员以观察者身份进入比赛中对比赛进行监督、记录和转播;

8.如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,UCL赛事组委会可以进行仲裁;

9.比赛开始前,参赛选手需做好设备调试。在调试期间,若出现网络或设备问题,应及时向赛事组委会汇报;

10.赛事组委会有权检查参赛选手ID与个人信息是否与提交的资料和名单中相符,选手需予以配合。若经赛事组委会核实出现代打行为,参与代打的选手个人及所在战队(若有)将被立即取消比赛成绩和比赛资格。并视情节轻重予以禁赛;

11.选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚;

12.所有选手的行为举止需文明大方,不得以任何形式辱骂、嘲讽、侮辱对手若出现此类情况,第一次当值裁判将予以警告,第二次将直接取消该名选手及所在队伍(若有)的比赛成绩和比赛资格,并取消其之前所获得的赛事积分;

13.参赛选手不得使用不文明、反动、邪教和带有封建色彩的队伍名称或选手ID;

14.比赛结束后,胜负双方须在赛事微信群中确认比赛结果,并附上比赛结果截图;

九:赛后申诉

1.赛后申诉的内容包括对于裁判判罚有异议和对于比赛结果有异议;

2.赛后申诉的时限为24小时之内。若超过24小时,则赛事组委会不再受理;

3.对于有异议的比赛,申诉者需自行收集相关证据,包括比赛录像、截图、聊天记录等,通过官方途径提交给赛事组委会;

4.赛事组委会在收到申诉后,会在3个工作日内给与答复。期间申诉者需配合赛事组委会进行相关调查;

5.赛事组委会仲裁的结果即为最终结果,一经宣布,不得更改,并且不再接受任何形式的申诉;

6.若最终裁决结果确定有违反规则的情况发生,赛事组委会将按规则对当事人进行处理;

7.禁止选手或战队重复申诉;

8.最后仲裁结果将通过官方媒体公布,并以邮件和电话的形式告知申诉人;

9.赛事组委会对于申诉结果保留最终解释权;

赛事组委会对以上及未尽条款拥有补充、删减、修改的权利,并保留最终解释权。

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一:赛事奖金

二:比赛规则

1.积分规则:;

a)单局队伍积分=排名分+击杀分*击杀数(1击杀/1积分);

b)单局排名分;

c)总积分=所有场次积分总和;

2.同分判定:如果两个或两个以上的队伍同分,则按下列条件优先级依次判定

a)所有比赛的总击杀数;

b)按单局队伍最高积分;

d)最后一场比赛的队伍总击杀数。

3.为确保比赛流程顺畅,选手应在每场比赛10分钟前等待并准备比赛。

4.因为线上赛情况,裁判无法对选手设备和网络负责,请选手自行调整最佳竞赛状态,因个人问题导致参赛不顺,比赛不重开。

5.若因非人为因素,出现选手掉线/无法正常比赛的情况时,掉线选手应及时通过线上通讯向裁判示意游戏掉线。

6.无法连接回游戏时,则由裁判组根据实际情况进行判决。

7.无法重新连接补偿积分与现场实际积分计算情况为准。(掉线一人无法重连一人计1分,同队伍最多意外补偿分封顶2分。

8.重赛判定:。

a) 在比赛过程中出现非服务器造成的卡顿,掉线,游戏崩溃等状况,所产生的的一切后果有选手自行负责。

b)若不少于8名选手出现严重BUG(包括但不仅限于:卡顿、掉线、发生不可抗力,等)情况以导致游戏不能正常进行(如选手未登上飞机),则判定改成比赛重赛,若出现此情况的人数不足8人,则比赛继续。

c)服务器发生崩溃(参赛队员大面积无法重新连接),赛事方将根据实际发生的情况来判定是否重赛:。

d)所有选手在被通知重赛后,需第一时间退出房间,尽快进入新的游戏房间准备比赛;:。

9.赛事组委会做出的判罚为最终裁定,选手不得有异议:。

三:注意事项

1.严禁违规使用任何非赛事组委会授权的插件或作弊程序;

2.严禁任何违反体育道德的行为、恶意干扰比赛(如挑衅行为)、不礼貌、不专业的行为(包括在游戏内);

3.禁止选手使用任何已知或未知的游戏BUG。是否为BUG的判定由当值裁判及赛事组委会裁定。若选手在比赛期间使用BUG获得比赛胜利,则当场比赛成绩取消,对手自动获胜。若选手在比赛期间遇到BUG,需第一时间向当值裁判报告,并由当值裁判来根据当时的情况进行判罚;

4.禁止选手以任何形式假赛,假赛包括但不限于:消极比赛、与对手合谋串通比赛结果、事先通过商议形式私自分割奖金、代打等。一经发现,赛事组委会将立即取消当事选手及其所在战队(若有)的比赛成绩和比赛资格,并取消其所获得的比赛奖金和赛事积分;

5.禁止选手使用任何第三方非法程序、脚本、附加程序,但设备驱动、游戏和系统必要的补丁、插件除外;

6.如果战队在线下赛事期间,人员有突发状况,更换选手,需事先征得裁判同意,并将新换上选手的姓名、游戏ID、游戏内位置告知裁判;

7.参赛选手不得拒绝裁判员以观察者身份进入比赛中对比赛进行监督、记录和转播;

8.如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,UCL赛事组委会可以进行仲裁;

9.比赛开始前,参赛选手需做好设备调试。在调试期间,若出现网络或设备问题,应及时向赛事组委会汇报;

10.赛事组委会有权检查参赛选手ID与个人信息是否与提交的资料和名单中相符,选手需予以配合。若经赛事组委会核实出现代打行为,参与代打的选手个人及所在战队(若有)将被立即取消比赛成绩和比赛资格。并视情节轻重予以禁赛;

11.选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚;

12.所有选手的行为举止需文明大方,不得以任何形式辱骂、嘲讽、侮辱对手若出现此类情况,第一次当值裁判将予以警告,第二次将直接取消该名选手及所在队伍(若有)的比赛成绩和比赛资格,并取消其之前所获得的赛事积分;

13.参赛选手不得使用不文明、反动、邪教和带有封建色彩的队伍名称或选手ID;

14.比赛结束后,胜负双方须在赛事微信群中确认比赛结果,并附上比赛结果截图;

四:赛后申诉

1.赛后申诉的内容包括对于裁判判罚有异议和对于比赛结果有异议;

2.赛后申诉的时限为24小时之内。若超过24小时,则赛事组委会不再受理;

3.对于有异议的比赛,申诉者需自行收集相关证据,包括比赛录像、截图、聊天记录等,通过官方途径提交给赛事组委会;

4.赛事组委会在收到申诉后,会在3个工作日内给与答复。期间申诉者需配合赛事组委会进行相关调查;

5.赛事组委会仲裁的结果即为最终结果,一经宣布,不得更改,并且不再接受任何形式的申诉;

6.若最终裁决结果确定有违反规则的情况发生,赛事组委会将按规则对当事人进行处理;

7.禁止选手或战队重复申诉;

8.最后仲裁结果将通过官方媒体公布,并以邮件和电话的形式告知申诉人;

9.赛事组委会对于申诉结果保留最终解释权;

赛事组委会对以上及未尽条款拥有补充、删减、修改的权利,并保留最终解释权。

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一:赛事奖金

二:海选赛赛制与规则

1.比赛包括淘汰赛和决赛两个阶段,共5轮;

2.第1至3轮为淘汰赛阶段,每轮12局,选手初始积分为2000分。前两轮底分为100,第三底分为200。三名选手按逆时针依次获得先叫分权利,即每位选手先叫分次数相等,叫分选手可选叫1/2/3分,放弃叫分本局不可再叫,无加倍;

3.淘汰赛阶段中选手每轮次将随机组桌,每局获胜的选手将从失败方赢取积分,积分赢取方法见下文。每轮次比赛结束后所有选手名次按积分降序排列,积分相同则胜场数高者列前,积分和胜场数皆相同则出牌用时较少者列前,第三轮比赛结束后选手将按名次先后淘汰至15名选手。所有剩余选手的积分将重置为初始积分并加上优势分作为排名奖励积分,优势分表见下文;

4.决赛阶段共2轮,每轮12局,前两轮底分为100,第三轮底分为200。决赛阶段将采用循环赛制,每轮比赛座次根据淘汰赛最终成绩决定,分数越高,对手相对分数越低。2轮决赛阶段比赛结束后,15名选手将按照最终的成绩进行排序,依次获得排名奖金和晋级资格。;

5.参赛选手起始积分为2000分,每局获胜的选手将向失败方赢取积分,赢取分计算以农民方为结算单位,赢取分=叫分*底分*(n+1)。n为本局有效炸弹数。出现春天或反春则n值额外+2。例如底分100,叫3分,一个有效炸弹,反春,地主败,则赢取分=3*100*(1+2+1)=1200,每位农民方赢取地主方1200积分。若选手扣除分数以后积分小于0,将分数至为负数,比赛继续

6.优势分表如下;

三:总决赛赛制与规则

1、总决赛12名参赛选手;

2、比赛赛制为个人瑞士移位赛,选手使用赛事专用手机及服务器进行比赛;

3.总决赛共6轮,每轮15局。选手初始积分为3000分,第1、2、4、5轮底分为100,第3、6轮底分为200。三名选手按逆时针依次获得先叫分权利,即每位选手先叫分次数相等,叫分选手可选叫1/2/3分,放弃叫分本局不可再叫,无加倍;

4.比赛将采用瑞士移位赛制,第一轮座次随机排定,此后每轮比赛座次根据上一轮比赛最终成绩决定,分数越高,所在座次越靠前;

5.三轮比赛结束后,选手积分将重置并将按照前三轮比赛成绩获得优势分,以此作为后三轮比赛的初始分数,具体优势分见下表;

6.六轮比赛结束后,所有选手将按照最终的成绩进行排序,参加本站总决赛的所有选手都将按名次获得对应奖金,位列第一名的选手将获得2020WUCL总决赛的冠军 ;

7.参赛选手起始积分为3000分,每局获胜的选手将向失败方赢取积分,赢取分计算以农民方为结算单位,赢取分=叫分*底分*(n+1)。n为本局有效炸弹数。出现春天或反春则n值额外+2。例如底分100,叫3分,一个有效炸弹,反春,地主败,则赢取分=3*100*(1+2+1)=1200,每位农民方赢取地主方1200积分。若选手扣除分数以后积分小于0,将分数至为负数,比赛继续 ;

8.优势分表如下

四:有效牌型

1.火箭:即双王(大小王),最大的牌;

2.炸弹:四张同数值牌(如四个A);

3.单牌:单个牌(如梅花3) ;

4.对牌:数值相同的两张牌(如对3);

5.三张牌:数值相同的三张牌(如三个3);

6.三带一:数值相同的三张牌+一张单牌。(如三张3带一张6,3张不可带对);

7.顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张) ;

8.连对:大于等于三对连续的对牌。(如33445566或更多张);

9.飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带多张单牌(如333444带57或99);

10.四带二:同数值的四张牌,带两张单牌,但不算做炸弹(如3333带57或99);

11.空炸:炸自己的牌算作无效炸弹,可以获得牌权但是不计入有效炸弹数;

五:注意事项

1.比赛开始前,参赛选手需做好设备调试,在调试期间,若出现网络或设备问题,应及时向赛事组委会汇报;

2.所有比赛结束后,胜负双方须与裁判确认比赛结果,并附上比赛结果截图;

3.赛事期间因队员突发状况需要更换选手,必须征得裁判同意,并将新换上选手的姓名、游戏ID、游戏内位置告知裁判;

4.赛事组委会有权检查参赛选手ID与个人信息是否与提交的资料和名单中相符,选手需予以配合。若经赛事组委会核实出现代打行为,参与代打的选手个人及所在战队(若有)将被立即取消比赛成绩和比赛资格。并视情节轻重予以禁赛;

5.参赛选手不得使用不文明、反动、邪教和带有封建色彩的队伍名称或选手ID;

6.严禁任何违反体育道德的行为、恶意干扰比赛(如挑衅行为),所有选手的行为举止需文明大方,不得以任何形式辱骂、嘲讽、侮辱对手若出现此类情况,第一次当值裁判将予以警告,第二次将直接取消该名选手及所在队伍(若有)的比赛成绩和比赛资格,并取消其之前所获得的赛事积分;

7.严禁违规使用任何非赛事组委会授权的插件或作弊程序;

8.禁止选手使用任何已知或未知的游戏BUG。是否为BUG的判定由当值裁判及赛事组委会裁定。若选手在比赛期间使用BUG获得比赛胜利,则当场比赛成绩取消,对手自动获胜。若选手在比赛期间遇到BUG,需第一时间向当值裁判报告,并由当值裁判根据现场情况进行判罚;

9.禁止选手以任何形式假赛,假赛包括但不限于:消极比赛、与对手合谋串通比赛结果、事先通过商议形式私自分割奖金、代打等。一经发现,赛事组委会将立即取消当事选手及其所在战队(若有)的比赛成绩和比赛资格,并取消其所获得的比赛奖金和赛事积分

10.参赛选手不得拒绝裁判员以观察者身份进入比赛中对比赛进行监督、记录和转播;

11.如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,WUCL赛事组委会可以进行仲裁;

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一:赛事奖金

二:赛制

1.海选赛16进8采用小组(分为4个小组,每组4个队伍)单循环BO5赛制决出8强;8强采用BO5单败淘汰赛,冠军晋级大区赛;

2.海选赛区如果超过16个选手,先进行外卡赛(BO5单败淘汰)随机抽签对战形式决出16强选手进入正式赛程;

3.大区赛8强BO5单败淘汰赛,冠军晋级总决赛;

4.总决赛全国4强选手BO5单败,决出总冠军;

5.比赛服&比赛用机

a.比赛统一使用选手自备账号及手机;

b.线下赛区如需使用官方比赛用机,赛事组会提前通知;

三:比赛规则

1.比赛加时赛的时长为3分钟,比赛不禁用卡牌,两名选手均可使用所有卡牌,不限卡组;

2.每小局比赛均为特殊决胜局,按特殊决胜规则判定胜负;

3.如果出现积分相同则按照胜负关系评定,若胜负关系相同则按照小分进行评定,若小分相同则按照皇冠数评定;

4.选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚;

5.禁止使用游戏以外的任何第三方软件;

6.比赛过程中若有选手掉线,请向当值裁判申请可重赛;

7.以下情况不予重赛;

a)人为退出游戏;

b)掉线无法重连时,塔数量&血量相差悬殊可直接判定胜负关系;

注意:当选手发现游戏掉线时,需在第一时间举手向裁判示意。如参赛选手故意滥用规则,则由当值裁判视情况进行判罚。

四:注意事项

1.严禁违规使用任何非赛事组委会授权的插件或作弊程序;

2.严禁任何违反体育道德的行为、恶意干扰比赛(如挑衅行为)、不礼貌、不专业的行为(包括在游戏内);

3.禁止选手使用任何已知或未知的游戏BUG。是否为BUG的判定由当值裁判及赛事组委会裁定。若选手在比赛期间使用BUG获得比赛胜利,则当场比赛成绩取消,对手自动获胜。若选手在比赛期间遇到BUG,需第一时间向当值裁判报告,并由当值裁判来根据当时的情况进行判罚;

4.禁止选手以任何形式假赛,假赛包括但不限于:消极比赛、与对手合谋串通比赛结果、事先通过商议形式私自分割奖金、代打等。一经发现,赛事组委会将立即取消当事选手及其所在战队(若有)的比赛成绩和比赛资格,并取消其所获得的比赛奖金和赛事积分;

5.禁止选手使用任何第三方非法程序、脚本、附加程序,但设备驱动、游戏和系统必要的补丁、插件除外;

6.如果战队在线下赛事期间,人员有突发状况,更换选手,需事先征得裁判同意,并将新换上选手的姓名、游戏ID、游戏内位置告知裁判;

7.参赛选手不得拒绝裁判员以观察者身份进入比赛中对比赛进行监督、记录和转播;

8.如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,UCL赛事组委会可以进行仲裁;

9.比赛开始前,参赛选手需做好设备调试。在调试期间,若出现网络或设备问题,应及时向赛事组委会汇报;

10.赛事组委会有权检查参赛选手ID与个人信息是否与提交的资料和名单中相符,选手需予以配合。若经赛事组委会核实出现代打行为,参与代打的选手个人及所在战队(若有)将被立即取消比赛成绩和比赛资格。并视情节轻重予以禁赛;

11.选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚;

12.所有选手的行为举止需文明大方,不得以任何形式辱骂、嘲讽、侮辱对手若出现此类情况,第一次当值裁判将予以警告,第二次将直接取消该名选手及所在队伍(若有)的比赛成绩和比赛资格,并取消其之前所获得的赛事积分;

13.参赛选手不得使用不文明、反动、邪教和带有封建色彩的队伍名称或选手ID;

14.比赛结束后,胜负双方须在赛事微信群中确认比赛结果,并附上比赛结果截图;

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一:赛事奖金

二:海选赛赛制与规则

1.分赛区预选赛赛制及晋级规则;

2.赛制:1vs1;

3.晋级规则:BO3(三局两胜);单败淘汰赛;每站分赛区的冠军晋级总决赛(共6名晋级名额);

4.总决赛赛制及晋级规则;

5.总决赛共分三个阶段——积分赛、半决赛及决赛;

6.积分赛赛制:1vs1(BO3 三局两胜) 每位选手在积分赛中将和另外5位选手进行单循环对战,单场获胜者积1分,败者不积分;

7.晋级规则:积分赛中积分排名前四的选手晋级4强参加半决赛,积分赛中排名5、6名的选手将直接出局。如有相同积分的选手,则系统会根据选手在5场的积分赛中所有回合所剩余血量的平均值判断,数值较高者晋级(血量数值算法:积分赛所有回合所剩余的总血量相加除以所完成的回合数);

8.半决赛&决赛赛制:1vs1单败淘汰赛(BO5 五局三胜)

9.晋级规则:半决赛获胜者将进行冠亚军争夺战,负者进行铜牌争夺战;

10.赛事规则:开局2台机器分为红蓝两队;每局比赛时长60s;机器人血量为400;

11.比赛开始双方操控机器人击打对方扣血点位,打中点位形成有效攻击机器人自动扣血。机器人撞击擂台造成扣血亦视为有效攻击;

12.扣血点位为:头、胸、背、手臂及肩膀;

13.胜负:比赛时间内选手将对方机器人血量打至0则获胜,比赛时间结束双方机器人存活,血量多一方获胜;

14.第三局打平则加赛一场60秒加时赛;

15.裁判规则: 初始位置红蓝间隔,距离平均,由裁判确定机器状态完整;

16.比赛开始,由裁判3,2,1倒数开始计时;

17.比赛结束,由裁判决定比赛是否结束以及比赛结果;

18.场上出现确定双方无法解决(纠缠无法分开等)的情况裁判有且仅有裁判有权利喊暂停调整机器状态,任何无裁判手势的暂停或者比赛中间的异议都不会被采纳,对结果有争议可以有赛后复议的权利;

19.场中出现机器人翻车的情况,由裁判直接判断该机器人阵亡,比赛不中断,不挪动机器人位置。经裁判判决阵亡的机器人通过某种手段起身,依然判定其死亡,如果需要可以叫暂停移除该机器人;

20.场上出现设备问题,由裁判断定是否需要暂停,更换设备。如果遥控器出现损毁需要坚持完成当场比赛,遥控器出现中轴损毁的情况,裁判有权直接要求选手摘除控制器,本场比赛宣布阵亡;

21.比赛每场之间有1分钟时间调整时间,期间可向裁判申请合理更换设备,经裁判确定可由技术人员协助更换设备,如果裁判判断与设备无关,则有权拒绝;

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