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电玩都难以复制变态准 库里成游戏规则破坏者

昨天的事情大家都看到了,拍马屁是必须的,然而朋友圈黑压压的跪了一片,要选好角度把马屁拍出新意也不容易。所以作为一个2K低玩,本文就来谈谈库里的表现对NBA2K系列游戏带来的影响。

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NBA2K系列,这个世界上最好、最真实、最受篮球爱好者包括NBA球员推崇的篮球游戏。2K Sports 的开发团队设计了出色的游戏引擎,它完美再现了几乎所有NBA球员在球场上的激烈对抗与华丽表演,给玩家带来了无穷乐趣。

是的,几乎所有球员。除了一个人——斯蒂芬-库里。

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NBA2K的游戏总监 Mike Wang 正在为此事困扰。虽然去年以来他的团队一直在调升库里在游戏中的能力值,甚至将他的综合评分调至高达95,压倒一直霸占榜首的勒布朗-詹姆斯(94)独享NBA第一,然而,这一切还远远不够。

NBA2K将投篮能力的设定分成了篮下、中距离、三分等等类型,各类投篮都有相应的能力值,这个比之前NBA Live系列的Shoot Range(即射程,超过一定距离命中率就大幅下降)设定更为科学——毕竟现代篮球中三分和中投正在成为越来越独立的技术概念。然而,射程限制在2K中其实仍然存在,即使一个球员的三分能力是满的,无人防守时他在三分线上的表现也非常理想,然而只要再往外拉一段距离,他的三分命中率就急剧下降一直到你空位都不想出手的程度。如果在更远一些的距离上,游戏更是会强行把投篮姿势变成丑成狗的飞身推射,命中率就不要想了。

然而现实中的库里是这样的:赛前热身中圈三分6投5中。

NBA三分线的距离,两侧底线为22英尺,正面则是23英尺9英寸。库里本赛季的三分命中率是46.8%,然而在30英尺以外的距离上(几乎远及中圈),他的命中率不可思议的不降反升,达到了50%!

这就让2K的开发人员非常头疼了。如果真的把库里在游戏中的能力设计成这样,那么所有的玩家大概都会刚过中圈就得意洋洋去飚三分,这游戏还能玩下去吗?

而且2K系列的理念一贯侧重于团队协作和合理出手,Mike Wang 本人就曾提及,与接球就投(Catch&Shoot)相比,2K团队并不鼓励在控球后投射三分,特別是在一轮高难度控球后出手则将更加困难。对于一般射手而言,这个设定似乎也是非常合理。

然而现实中的库里是这样的:左右插花急停干拔然后……唰!

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据NBA stats的统计,出手前运球次数对库里三分的影响是这样的:

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这点就更麻烦了,超远距离投射的问题还可以通过调整参数和扩大AI防守区域来解决,运球强投不降命中率可是在直接挑战2K的篮球理念,这换汤不换药用了好几年的游戏引擎眼看是药丸啊。

更何况萌库昨天还轰出了这记35英尺逆天绝杀。体能如何,运几下球,超远距离,防守干扰,关键时刻等等因素?一概无视。

近日 Mike Wang 在接受《福布斯》采访时坦言,开发团队仍然在努力寻找将库里的比赛方式反映到游戏中的方式。也许他们会放宽库里强行投篮时的空间判定,但他们会继续坚持反对过于个人英雄主义的投篮。

然而,正如我们所感叹的,Mike Wang同样认为:“在投篮这方面,库里简直就是一个游戏规则的破坏者啊。”

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斯蒂芬-库里,这个从困扰自己的伤病中破茧而出的天才,这个“三分无法决定比赛,小球无法赢得冠军“旧观念的颠覆者,正在拉开改变篮球这项运动的序幕。

那么,就从改变篮球游戏开始吧。

以上内容来自微信公众号:全篮球(betterbasketball)

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责任编辑:tmacyuan
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